以“绘画”的喜悦和悲伤沉浸于观众
发布时间:2025-05-23 10:26
以“绘画”的喜悦和悲伤沉浸于观众 5月-Set:他Gujun Zhou Yi(Everer兼新闻与传播学院教授,​​湖北部第二师范大学,以及Hubei Changjiang电影集团党委员会的成员) 以前,国家电影管理局首次授予“七龙气球”的虚拟现实电影。 “唐宫的夜宴”和“秘密的秦陵”分别赢得了001和002的“七龙气球”。这两部电影都是使用与虚拟现实相关的技术制作的。在虚拟现实剧院穿着展示设备后,他们可以在唐朝的卢阳市穿梭以体验城市和建筑风格的布局,或者他们可以愉快地参观Qin Shihuang Mausoleum,并经历了面临陶土战士的冒险。虚拟现实电影的出现已经为电影市场开辟了新的曲目。它独特的沉浸和互动不仅受到身体的破坏屏幕的界限,但是通过加强技术来重新定义电影艺术的叙述,从而使观众从被动旁观者转变为活跃的参与者。如果可以建立观看这部电影的独特模型,则可能有助于改变和升级中国电影业。 实际上,虚拟现实电影并不新鲜。他们进行了数十年的发展,并完成了早期技术探索。 1935年,美国科幻小说史丹利·温鲍姆(Stanley Winbaum)首先在他的小说《鸽子的眼镜》中提出了虚拟现实的概念。 1956年,摄影师Morton Helliger创建了第一台虚拟机器,结合了整个颜色3D视频,音频,振动和气味,以刺激感官。从那时起,已经出现了许多名为“ UNA”的虚拟现实产品,例如安装的显示器面具和VR飞行模拟器,并逐渐从实验室转移到商业应用。近年来,虚拟现实技术已经实现了技术BREAkthoughs和商业开发,并广泛用于游戏,电影和电视,教育,医疗保健,文化和旅游以及其他领域。 面对开发虚拟现实技术的良好情况,相关的国家部门发布了支持政策。 2022年11月,五个部门共同发布了“纳入虚拟现实和行业应用程序(2022-2026)的行动计划”,该计划将现场Offilm和电视视为研究技术三维,虚拟和现实生活的主要目的的主要应用程序之一。随着技术的促进和期望的政策,VR行业的大链开始始于全面的布局,例如“ Tang Dynasty Strange Things·西方旅行”,“ Qin Chao Awakening”和“山和海洋冒险”等项目受到观众的喜爱。与传统的“静态视图”不同的方式不同,大VR空间带来观众“动态的沉浸式”。人们可以在虚拟现实世界中自由行走,探索许多历史场景和文化文化,改变故事中的角色以与其他角色互动,并选择情节的下一个方向。这种观点使观众可以根据他们的喜好和节奏自由探索的方式,并获得令人鼓舞的经历。 2025年3月,州电影管理局发布了“促进虚拟现实电影有序开发的通知”,这是国家电影管理系统中虚拟现实电影的官方整合。获得电影发行许可并进入质量更高的商业筛查阶段的虚拟现实电影比以前的VR更高。在劳动过程,筛查标准等方面,虚拟现实电影应遵循国家电影管理的评论标准。在劳动过程中,虚拟现实电影可能会使用XR虚拟拍摄系统实现实时渲染虚拟和真实场景的实时渲染,以及动态的灯光和阴影系统,可以将动作与观众和虚拟毫秒场景同步。在观看过程中,可以根据最新的交互式技术在8K VR显示器上使用虚拟现实剧院,以确保观众的观看体验。 尽管虚拟现实电影具有开发的主要前景,并有望建立一个新的“技术 +内容 +场景”生态系统,并放弃传统的观看模型,但也有一些问题值得关注其开发过程。例如,现有的大型VR项目存在诸如叙述深度不足,艰难场景的制作,艰难的角色创造,简单且不愉快的适当关系等问题。尽管大的V垫片具有可怕和全景的接触,但如果交通范围很大并且观众的经验很差,那么很难将其真正浸泡在故事中LD并反映它。一些观众还报告说,观看VR眼镜的过程并不能适应面部,并且会影响经验,甚至不适,例如头晕,头痛等。除了听众的经验中的问题外,虚拟的大量空间内容还具有较长的生产周期,复杂的劳动力过程,缺乏专业才能。它在专业设备,高运营和维护成本,投资周期的长期回报以及困难的收入方面拥有高昂的投资。工业发展初期的标准化是不适当的,行业合作机制的需求,商业化的道路是团结的。这些问题涵盖了许多方面,例如内容制造,技术实施和业务模型限制了虚拟大空间的工业化过程。 面对这一发展的挑战,虚拟现实电影业立即需要建立跨场合作促进整个工业链的转型和升级的创新机制。具体而言,就内容创建而言,我们必须打破传统的叙事框架,并创建适合危险体验的创新地块,同时考虑实施技术以实现艺术表达和技术表现的有机统一的可能性;在技​​术的研究和开发方面,NLET应该专注于加强基本技术,例如视觉前庭协调算法,以有效地解决长期看电影的不适感,并建立完整的虚拟现实剧院版权管理系统,以为工业决策提供数据支持;在改变业务模型方面,我们应该尝试建立开放资源并共享工业生态系统,吸引更多的市场生物参与,并开发一种新的工业发展模式链条通过硬件接口和内容格式。这些创新的探索不仅实现了虚拟现实技术和电影艺术的双向增强,而且还促进了内容质量和技术水平的同时改进,最终为观众在电影中创造了更好的质量沉浸式体验,并开发了一个新的“虚拟和真实虚拟整合”的新工业生态系统。 “每日景”(八版,2025年5月21日)